3D Animation

三维动画制作

通过建模、材质、灯光和动画展示工业设备、机械结构、产品外观、工作原理或工艺流程,适合现实中难以拍摄或无法拆开展示的内容。

全国远程资料交接、技术校对与审片可在线完成
20 多个工作日常见制作周期参考,具体按项目内容确定
通常按秒评估时长只是基础,复杂度决定实际单秒成本

Actual workflow

三维动画项目怎样推进

先确认需求、是否已有工业模型和报价范围,再确定脚本;脚本确认后按脚本制作三维动画。

01 Brief

需求与现有模型

先确认展示用途和参考方向,并询问是否已有现成工业模型;没有模型时可单独建模,建模费用另计。

02 Quote

工作量评估与合同

根据时长、模型、材质、物体数量和动画复杂度报价;确认后签订合同并按约定启动。

03 Build

确定脚本与制作内容

先确定脚本,明确要展示的内容和顺序;脚本确认后,按脚本安排模型、材质、镜头和动画制作。

04 Animate

动画、渲染与后期

制作结构拆解、设备运动或工艺过程,完成必要渲染,再结合字幕、配音与包装整合。

05 Review

技术校对与审片

初稿通过微信发送,客户用截图和 Word 集中反馈;专业内容由熟悉产品或技术的人员确认。

06 Delivery

尾款与文件交付

客户确认并支付尾款后,交付无水印成片和项目原文件,原文件包含范围、格式和交付方式按项目合同约定。

Price per second

按秒评估为什么仍要先看制作内容

三维动画通常按秒评估,但不存在脱离制作内容的统一单秒价。模型、材质、物体数量、运动逻辑和渲染要求不同,每一秒对应的实际制作工作也会不同。

  • 是否已有现成工业模型;没有模型时单独建模,费用另计。已有模型仍需核对能否用于本次制作。
  • 材质表现、产品或部件数量、内部结构层级。
  • 运动逻辑、镜头密度、特效和渲染要求。
  • 技术校对、配音字幕、输出版本与交付排期。

Schedule & delivery

常见周期、修改和交付

三维动画通常按 20 多个工作日沟通制作周期,具体时间会随内容量、成片时长、资料完整度、技术确认和客户反馈速度变化。

修改次数原则上不设固定上限,围绕已确认的内容修改到满意。客户确认并结清尾款后,交付无水印成片和项目原文件。

Show the invisible

把看不到、拍不到的部分讲清楚

产品内部结构、设备运动关系和工艺流程往往无法通过普通实拍完整呈现。三维动画可以控制视角、拆分部件、隐藏外壳,并按讲解顺序展示关键过程。

三维画面是否准确,取决于前期资料和技术校对。建模精度、材质表现、动画复杂度和最终用途需要在制作前明确。

Structure

产品结构与拆解

按顺序展示外观、内部部件和装配关系,帮助观众理解产品组成。

Mechanism

设备原理与运动

通过透明、剖切、路径和动态过程呈现机械设备的工作关系。

Process

工艺与空间流程

展示生产、施工或运行过程中的步骤、方向和空间关系。

Before production

三维动画制作前需要准备什么

先说明是否已有现成工业模型。有模型时先核对制作所需内容;没有模型也可以沟通制作,单独建模的费用另计。随后确定脚本,脚本确认后按脚本制作。

可以先看储能电池三维动画案例中的外观、内部结构与应用场景表达,再说明自己希望呈现的重点。

  • 模型情况:是否已有现成工业模型,需要单独建模时先确认费用。
  • 脚本内容:确定要展示什么、按什么顺序表达,再进入制作。
  • 涉及具体结构或原理时,按脚本需要核对对应产品信息。

Scope factors

制作范围不只由时长决定

同样时长的三维动画,模型来源、精度要求和运动复杂度可能完全不同,因此需要结合资料判断。

Project scope

交付和需求变化怎样约定

原文件范围,方向调整、增加内容或补拍涉及的额外工作与费用,大文件传输、版本确认,以及保密、资料保留和第三方音乐、字体、素材的使用与交付边界,均按项目合同约定。

沟通时可先列出需要的文件、使用场景和交付版本,再对照合同确认具体范围。

Start with the model

先说模型情况,再沟通三维方案

告诉我们是否已有现成工业模型,以及想展示的内容。没有模型可另计建模费用,脚本确认后按脚本制作。